卡通渲染PBR效果
OpenCode体验日记
安装 在我自己的Mac OS上,直接使用下面的命令安装 OpenCode curl -fsSL https://opencode.ai/install | bash 安装完之后,迫不及待地想试一试。随便找了一个项目来分析。使用默认的配置和默认免费的模型。在工程目录下使用 opencode命
行为树总结
概述 行为树,是游戏中应用较为广泛的一种行为结构。它的逻辑其实不复杂,复杂的是编辑工具和序列化和反序列化。Unity商城中的「Behaviour Designer」是比较流行的工具,虚幻引擎也自带此类编辑工具。接下来,我们会先对它进行介绍,并用代码实现它。树状结构在不借助可视化工具的情况下是不容
AO系列总结
AO系列总结 该系列文章将总结目前行业中流行的三大AO算法 SSAO,HBAO,GTAO。我将介绍他们的原理和实现。其中 SSAO因为有 《LearnOpenGL》可以参考。所以放到最后,先从 HBAO开始,到 GTAO。最后再介绍 SSAO。 AO指的是 Ambient Occlu
卡通渲染技术总结
代码模板生成插件——VTCodeTemplate
稀疏八叉树的编码总结
海面模拟(五)
海面模拟(四)
海面模拟(三)
海面模拟(二)
海面模拟(一)
遮挡剔除方法汇总
PBR基础总结
Ray Tracing the Rest of Life (CN)
Ray Tracing the Next Week (CN)